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MUNICIPIO

DESCRIPCIÓN DEL CASO

Desafío:
En Carlos Casares, el acceso a la tecnología y la innovación educativa representaba un desafío, especialmente en comunidades donde las oportunidades para aprender habilidades tecnológicas y recreativas eran limitadas. La necesidad de un espacio donde jóvenes y adultos pudieran desarrollar competencias tecnológicas, disfrutar de actividades recreativas y fortalecer la interacción social era evidente. Además, se buscaba fomentar la inclusión social y reducir las brechas digitales, preparando a la comunidad para un futuro donde las competencias tecnológicas son cada vez más esenciales.

Solución:

Con el propósito de abordar estas necesidades, el Municipio de Carlos Casares inauguró Área Tres, un espacio diseñado para promover el desarrollo tecnológico, recreativo y educativo de la comunidad. Fue pensado para socializar la ciencia y la tecnología mediante jornadas recreativas, realizando también capacitaciones para la vinculación de las mismas. Área TRES es un espacio con una mirada hacia el futuro pensado en la ciencia y la tecnología remarcando la socialización para que esté al alcance de todos. Cuenta con un importante equipamiento de última generación, como por ejemplo Impresora 3D, lápices 3D, microscopios digitales, kits de robótica, aula digital, microcine y se seguirán sumando materiales y elementos que tienen que ver con el desarrollo social, económico y productivo de la localidad. 


Resultados:

El proyecto ha generado un espacio de inclusión y desarrollo que fortalece las competencias tecnológicas de los participantes, a la vez que fomenta la creatividad y la interacción social. Con iniciativas como esta, Carlos Casares avanza hacia una comunidad más conectada y preparada para enfrentar los desafíos del futuro.

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